PiTT – KiTT – Platinum – (C)N&P 2026

PiTT – KiTT – Zrození Rytíře – Platinum (C)N&P 2026 – Hra se spousti – START + OPTION – Assembler

Jedná se o testovací hru která je ve vývoji

This is a test game currently in development.

Hra nebude k prodeji-

– The game will not be for sale –

Pro další info mě kontaktujte odběrem nebo na facebook

For more info, contact me by subscribing or on Facebook

Renatus Honda

PROJEKT KITT 2026: ZROZENÍ RYTÍŘE

1. VIZE A KONCEPT Tento dokument definuje herní scénář a mechaniky pro hru na Atari 130XE. Hra není jen závodní simulací, ale narativním RPG s prvky akce. Michael Knight se musí z řadového policisty vypracovat v partnera pro superpočítač KITT.

2. SCÉNÁŘ: KAPITOLA 1 – POSLEDNÍ HLÍDKA Michael Long jako řadový policista v Las Vegas. Hráč ovládá standardní policejní vůz. Cílem je sledování pašeráků. Na konci mise je Michael zrazen a postřelen.

3. SCÉNÁŘ: KAPITOLA 2 – NADACE F.L.A.G. Michael se probouzí s novou tváří. Wilton Knight mu předává vizi. První setkání s KITTEM v garáži. Dveře jsou zamčené – Michael si musí zasloužit důvěru stroje.

4. HERNÍ MECHANIKA: SYNCHRONIZACE (SYNC) KITT není způsobný nástroj. Je to AI. Důvěra (Sync body) se zvyšuje precizní jízdou a logickým řešením situací. Nízký Sync = KITT odmítá poslušnost. Vysoký Sync = odemčení Turbo Boostu a zbraní.

5. VÝUKA A UPGRADY Michael musí učit KITTa nové kousky. Turbo Boost se odemkne až po úspěšné kalibraci na polygonu. Bonnie v kamionu nadace provádí hardwarová vylepšení za body za záchranu civilistů.

6. TECHNICKÉ POZNÁMKY (ATARI 130XE) Využití 128KB RAM pro ukládání dialogových větví. Bank-switching přepíná mezi režimem „Mise“ a režimem „Interaktivní dialog“.

PROJECT KITT 2026: BIRTH OF A KNIGHT

1. VISION AND CONCEPT This document defines the game scenario and mechanics for a game on the Atari 130XE. The game is not just a racing simulation, but a narrative RPG with action elements. Michael Knight must work his way up from a regular police officer to become a partner for the supercomputer KITT.

2. SCENARIO: CHAPTER 1 – THE LAST PATROL Michael Long as a regular police officer in Las Vegas. The player controls a standard police car. The goal is to track down smugglers. At the end of the mission, Michael is betrayed and shot.

3. SCENARIO: CHAPTER 2 – THE F.L.A.G. FOUNDATION Michael wakes up with a new face. Wilton Knight passes his vision on to him. First encounter with KITT in the garage. The doors are locked – Michael must earn the machine’s trust.

4. GAME MECHANICS: SYNCHRONIZATION (SYNC) KITT is not an obedient tool. It is an AI. Trust (Sync points) is increased by precise driving and logical problem-solving. Low Sync = KITT refuses to obey. High Sync = unlocking Turbo Boost and weapons.

5. TRAINING AND UPGRADES Michael must teach KITT new tricks. Turbo Boost is unlocked only after successful calibration on the test track. Bonnie performs hardware upgrades in the Foundation’s semi-truck in exchange for points earned by saving civilians.

6. TECHNICAL NOTES (ATARI 130XE) Utilization of 128KB RAM to store dialogue branches. Bank-switching toggles between „Mission“ mode and „Interactive Dialogue“ mode.